Re: 3D навигация iGO для PC
Змей и другие. Имею огромное желание дорисовать 800х600 до нормальных кнопок и скинов, но не могу понять что именно надо дорисовывать. Можете направить в нужное русло? Сам не програмер, но со скинами для ИнКарТерминала разобрался, думаю и здесь смогу
P.S. сделал вот так
http://photofile.ru/photo/olegts/331.../115975738.jpg
если кому надо готов поделиться
P.P.S. если получится разобраться с иГОй, естественно тоже поделюсь :)
Re: 3D навигация iGO для PC
Цитата:
Сообщение от Chip
Большое спасибо за предоставленную сборку!
Выложил в шапку.
В моей сборке только что обнаружил косяк
Нужно взять файл ..........\uil\daylight\startlang_320_240_scheme.u i и создать в этом же месте его копию с именем startlang_800_360_scheme.ui
Тоже самое в папке ...........\uil\night
В папке .........\uil создать файл startlang_800_360.ui из одноименного 320_24 В этом файле поменять все bottom800.bmp на bottom320.bmp
Сейчас правлю расположение всех кнопок в файле startlang_800_360.ui
Как закончу выложу сюда весь текст из него (там не много)
Закончил
Открыть файл startlang_800_360.ui блокнотом и все поменять на текст приведенный ниже Сохранить наслаждаться
<header>
<layer ui_header type="vector" align="CENTER" font="tahomabd" fontsize=14 z=10 x=0 y=0 w=800 h=360>
<layer ui_langlist type="vector" align="CENTER" orientation="L2R" font="tahomabd" fontsize=18 z=30 x=0 y=0 w=800 h=360>
<layer ui_voicelist type="vector" align="CENTER" orientation="L2R" font="tahomabd" fontsize=18 z=30 x=0 y=0 w=800 h=360>
<var vTmp=0>
</header>
import "uicommon/all_view_common.ui" ; minden view common elements
<state SETTINGS_LANGUAGE_LANG_START>
<layer ui_header>
<SPRITE spr_hdr_bg_s bmp="main_bg1.bmp" x=0 y=0 z=0>
<SPRITE spr_hdr_title_bg_s bmp="tit_bar.bmp" x=0 y=0 z=145>
<TEXT title x=0 w=800 by=21 w=360 z=160 align="CENTER" text="" FONTTYPE=headerfont>
</layer>
<layer ui_langlist>
<LISTTABLE lb_lang_list x=0 y=30 z=20 bg="lb_bg_oneline.bmp" selection="lb_bg_oneline_sel.bmp" row=8 iconpadding=5 fonttype=buttonlabel1
baselineinrow=15 font="tahoma" fontsize=15 SIMPLECLICKSELECT twolinesmall=1 sound="!success">
<BUTTON mb_select_lang text="Ok" bmp="$btn_bott80.bmp#3" FONTTYPE=buttonlabel1 clicked_dy=3 valign="CENTER+3" align="center" alpha=32 x=0 y=305
z=100 ph=1 onrelease='run sc_ask_changelang_s SETTINGS_LANGUAGE_VOICE_START' rawkey=13>
<BUTTON btn_lblang_prevpage x=598 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_prev.bmp#2" text="Previous" ph=3
fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_lang_list.setpreviouspage, run langsetresultpagetext'>
<BUTTON btn_lblang_nextpage x=698 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_next.bmp#2" text="Next" ph=3
fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_lang_list.setnextpage, run langsetresultpagetext'>
<SPRITE xxx x=0 y=305 z=50 bmp="bottom320.bmp">
<SPRITE xxx x=500 y=305 z=51 bmp="$counter_bg.bmp">
<TEXT txt_lang_pagecnt x=507 w=50 align="center" y=315 z=99 text="" fontsize=16 fonttype=font1>
</layer>
<script init>
run sc_language_lang_init
</script>
<script done>
run sc_language_lang_done
</script>
</state>
<state SETTINGS_LANGUAGE_VOICE_START>
<layer ui_header></layer>
<LAYER ui_voicelist>
<BUTTON btn_hdr_back fp=111 x=0 y=0 z=150 bmp="uicommon/back.bmp#2" color=#ffffff onrelease='PREVSTATE' sound="!back" rawkey="ESC" hide>
<LISTTABLE lb_voice_list x=0 y=30 z=20 bg="lb_bg_oneline.bmp" selection="lb_bg_oneline_sel.bmp" row=8 iconpadding=5 fonttype=buttonlabel1
baselineinrow=15 font="tahoma" fontsize=15 SIMPLECLICKSELECT twolinesmall=1 nosound>
<BUTTON mb_select_voice text="Ok" bmp="$btn_bott80.bmp#3" FONTTYPE=buttonlabel1 clicked_dy=3 valign="CENTER+3" align="center" alpha=32 x=0 y=305
z=100 ph=1 onrelease='run sc_voice_ok_s'>
<BUTTON btn_lbvoice_prevpage x=598 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_prev.bmp#2" text="Previous" ph=3
fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_voice_list.setpreviouspage, run voicesetresultpagetext'>
<BUTTON btn_lbvoice_nextpage x=698 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_next.bmp#2" text="Next" ph=3
fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_voice_list.setnextpage, run voicesetresultpagetext'>
<SPRITE xxx x=0 y=305 z=50 bmp="bottom320.bmp">
<SPRITE xxx x=500 y=305 z=51 bmp="$counter_bg.bmp">
<TEXT txt_voice_pagecnt x=507 w=50 align="center" y=315 z=99 text="" fontsize=16 fonttype=font1>
</layer>
<script init>
run sc_language_voice_init
</script>
<script done>
run sc_language_voice_done
</script>
</state>
Re: 3D навигация iGO для PC
Цитата:
Сообщение от oleg3110_78
Змей и другие. Имею огромное желание дорисовать 800х600 до нормальных кнопок и скинов, но не могу понять что именно надо дорисовывать. Можете направить в нужное русло? Сам не програмер, но со скинами для ИнКарТерминала разобрался, думаю и здесь смогу
P.S. сделал вот так
если кому надо готов поделиться
P.P.S. если получится разобраться с иГОй, естественно тоже поделюсь :)
Ну, можно попробовать нарисовать (программу сам выберешь) Заднюю подложку в размер 800х600 кнопки, на которых надписи (нужны только две большая и маленькая кнопка, но пустые будешь прописывать их на каждую кнопку и текст) кнопки с пиктограммами придется прорисовывать полностью. Сейчас не помню, в каком файле нужно будет менять значения. Все будет зависеть, как ты хочешь изменить скин полностью или только лицо.
Re: 3D навигация iGO для PC
Змей спасибо комрад за классную работу. Скажи в шапке уже исправленный твой скин или нужно таки в него внести вышеуказанные тобой строчки?
Re: 3D навигация iGO для PC
Цитата:
Сообщение от Fomil
Змей спасибо комрад за классную работу. Скажи в шапке уже исправленный твой скин или нужно таки в него внести вышеуказанные тобой строчки?
Если Chip не вносил то нужно Это легко проверяется по наличию файлов которые нужно добавить так как я написал (можно и ничего не делать и работать будет если в папках с языками и звуками не будешь ничего удалять Добавлять можно а как удалишь прога вываливает менюху для настроек вот в ней и был косяк)
Re: 3D навигация iGO для PC
Всем кого интересует iGo 2006 со скинами от Igo Лимузин
Идем сюда и качаем :)
Все преобразования сделал Twingos.
Re: 3D навигация iGO для PC
Цитата:
Сообщение от RGrin
Все будет зависеть, как ты хочешь изменить скин полностью или только лицо.
Я хочу чтобы в 800х600 открывалось все с большими кнопками, в общем как в базовой версии
Re: 3D навигация iGO для PC
Цитата:
Сообщение от oleg3110_78
Я хочу чтобы в 800х600 открывалось все с большими кнопками, в общем как в базовой версии
Это тебе придется перелопачивать все рисунки и перепрописать все координаты. У меня недели две ушло на изменения координат при готовом скине. Мое мнение игра не стоит свеч.
Re: 3D навигация iGO для PC
значит буду по твоему ездить :-)
З.Ы. кстати он у меня наименее глючно работает, другие почему то через два раза на третий запускаются :-(
Re: 3D навигация iGO для PC