Я бы не сказал что две анимированные стрелки(спрайты), пусть даже программно интерполтрованые, не будут больше ресурсов съедать чем полноэкранная потоковое заполнение каждого кадра. И сравните ресурсы ардуины 16мГц 8 бит, с ресурсами ARM совместимого процессора 400мГц 32бита