Видеодрайвера ODROID-U2 для Ubuntu будут в выходные, как обещают одроидовцы.
Тесты и отладку заканчивают.
Видеодрайвера ODROID-U2 для Ubuntu будут в выходные, как обещают одроидовцы.
Тесты и отладку заканчивают.
Skiw®, Самара
http://www.skiw63.ru/
Собственно ODROID выложил драйвера OpenGL-ES Mali400.
Сегодня поставлю.
Посмотрю, что получается с системой.
Вообще я в восторге от платформы![]()
Skiw®, Самара
http://www.skiw63.ru/
Как с калибровкой экрана в Android обстоят дела?
Я не нашел в Андроиде приложения, которым калибруется тачскрин
Skiw®, Самара
http://www.skiw63.ru/
Итак. Драйвера поставил.
Результат впечатляет.
sudo glmark2-es2 -b :show-fps=true:title=#info#
================================================== =====
glmark2 2012.08
================================================== =====
OpenGL Information
GL_VENDOR: ARM
GL_RENDERER: Mali-400 MP
GL_VERSION: OpenGL ES 2.0
================================================== =====
[build] use-vbo=false: FPS: 68 FrameTime: 14.706 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 72 FrameTime: 13.889 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 75 FrameTime: 13.333 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 70 FrameTime: 14.286 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 74 FrameTime: 13.514 ms
[shading] shading=phong: FPS: 73 FrameTime: 13.699 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 62 FrameTime: 16.129 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 39 FrameTime: 25.641 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 24 FrameTime: 41.667 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 77 FrameTime: 12.987 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blurasses=1:separable=true:windows=4: FPS: 53 FrameTime: 18.868 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 70 FrameTime: 14.286 ms
Error: Requested MapBuffer VBO update method but GL_OES_mapbuffer is not supported!
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: Unsupported
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 35 FrameTime: 28.571 ms
Error: Requested MapBuffer VBO update method but GL_OES_mapbuffer is not supported!
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: Unsupported
[ideas] speed=duration: FPS: 69 FrameTime: 14.493 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 54 FrameTime: 18.519 ms
Error: SceneTerrain requires Vertex Texture Fetch support, but GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS is 0
[terrain] <default>: Unsupported
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 77 FrameTime: 12.987 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 76 FrameTime: 13.158 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 61 FrameTime: 16.393 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
================================================== =====
glmark2 Score: 68
================================================== =====
Skiw®, Самара
http://www.skiw63.ru/
Как успехи с odroid ?
Вот почти готова демо версия под windows и Android. на видео видно как на андройде работает по wifi.
Остались последние штрихи!!!
Последний раз редактировалось reanon; 24.02.2013 в 20:12.
И молоток рядом под последние штрихи))))))
а вот как работает на смарте
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)