Страница 25 из 47 ПерваяПервая ... 151920212223242526272829303135 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 250 из 463
  1. #241
    Пользователь
    Регистрация
    27.12.2007
    Сообщений
    59
    Вес репутации
    220

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Змей и другие. Имею огромное желание дорисовать 800х600 до нормальных кнопок и скинов, но не могу понять что именно надо дорисовывать. Можете направить в нужное русло? Сам не програмер, но со скинами для ИнКарТерминала разобрался, думаю и здесь смогу
    P.S. сделал вот так

    если кому надо готов поделиться
    P.P.S. если получится разобраться с иГОй, естественно тоже поделюсь
    Последний раз редактировалось oleg3110_78; 14.02.2008 в 15:38.

  2. #242
    Пользователь
    Регистрация
    04.02.2008
    Возраст
    42
    Сообщений
    45
    Вес репутации
    216

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Цитата Сообщение от Chip
    Большое спасибо за предоставленную сборку!
    Выложил в шапку.
    В моей сборке только что обнаружил косяк

    Нужно взять файл ..........\uil\daylight\startlang_320_240_scheme.u i и создать в этом же месте его копию с именем startlang_800_360_scheme.ui

    Тоже самое в папке ...........\uil\night

    В папке .........\uil создать файл startlang_800_360.ui из одноименного 320_24 В этом файле поменять все bottom800.bmp на bottom320.bmp


    Сейчас правлю расположение всех кнопок в файле startlang_800_360.ui


    Как закончу выложу сюда весь текст из него (там не много)

    Закончил

    Открыть файл startlang_800_360.ui блокнотом и все поменять на текст приведенный ниже Сохранить наслаждаться



    <header>
    <layer ui_header type="vector" align="CENTER" font="tahomabd" fontsize=14 z=10 x=0 y=0 w=800 h=360>
    <layer ui_langlist type="vector" align="CENTER" orientation="L2R" font="tahomabd" fontsize=18 z=30 x=0 y=0 w=800 h=360>
    <layer ui_voicelist type="vector" align="CENTER" orientation="L2R" font="tahomabd" fontsize=18 z=30 x=0 y=0 w=800 h=360>
    <var vTmp=0>
    </header>

    import "uicommon/all_view_common.ui" ; minden view common elements

    <state SETTINGS_LANGUAGE_LANG_START>
    <layer ui_header>
    <SPRITE spr_hdr_bg_s bmp="main_bg1.bmp" x=0 y=0 z=0>
    <SPRITE spr_hdr_title_bg_s bmp="tit_bar.bmp" x=0 y=0 z=145>
    <TEXT title x=0 w=800 by=21 w=360 z=160 align="CENTER" text="" FONTTYPE=headerfont>
    </layer>

    <layer ui_langlist>
    <LISTTABLE lb_lang_list x=0 y=30 z=20 bg="lb_bg_oneline.bmp" selection="lb_bg_oneline_sel.bmp" row=8 iconpadding=5 fonttype=buttonlabel1

    baselineinrow=15 font="tahoma" fontsize=15 SIMPLECLICKSELECT twolinesmall=1 sound="!success">
    <BUTTON mb_select_lang text="Ok" bmp="$btn_bott80.bmp#3" FONTTYPE=buttonlabel1 clicked_dy=3 valign="CENTER+3" align="center" alpha=32 x=0 y=305

    z=100 ph=1 onrelease='run sc_ask_changelang_s SETTINGS_LANGUAGE_VOICE_START' rawkey=13>
    <BUTTON btn_lblang_prevpage x=598 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_prev.bmp#2" text="Previous" ph=3

    fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_lang_list.setpreviouspage, run langsetresultpagetext'>
    <BUTTON btn_lblang_nextpage x=698 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_next.bmp#2" text="Next" ph=3

    fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_lang_list.setnextpage, run langsetresultpagetext'>
    <SPRITE xxx x=0 y=305 z=50 bmp="bottom320.bmp">
    <SPRITE xxx x=500 y=305 z=51 bmp="$counter_bg.bmp">
    <TEXT txt_lang_pagecnt x=507 w=50 align="center" y=315 z=99 text="" fontsize=16 fonttype=font1>
    </layer>

    <script init>
    run sc_language_lang_init
    </script>

    <script done>
    run sc_language_lang_done
    </script>

    </state>

    <state SETTINGS_LANGUAGE_VOICE_START>
    <layer ui_header></layer>

    <LAYER ui_voicelist>
    <BUTTON btn_hdr_back fp=111 x=0 y=0 z=150 bmp="uicommon/back.bmp#2" color=#ffffff onrelease='PREVSTATE' sound="!back" rawkey="ESC" hide>
    <LISTTABLE lb_voice_list x=0 y=30 z=20 bg="lb_bg_oneline.bmp" selection="lb_bg_oneline_sel.bmp" row=8 iconpadding=5 fonttype=buttonlabel1

    baselineinrow=15 font="tahoma" fontsize=15 SIMPLECLICKSELECT twolinesmall=1 nosound>
    <BUTTON mb_select_voice text="Ok" bmp="$btn_bott80.bmp#3" FONTTYPE=buttonlabel1 clicked_dy=3 valign="CENTER+3" align="center" alpha=32 x=0 y=305

    z=100 ph=1 onrelease='run sc_voice_ok_s'>
    <BUTTON btn_lbvoice_prevpage x=598 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_prev.bmp#2" text="Previous" ph=3

    fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_voice_list.setpreviouspage, run voicesetresultpagetext'>
    <BUTTON btn_lbvoice_nextpage x=698 y=305 z=88 valign="CENTER+15" fontsize=8 align="CENTER" bmp="$btn_next.bmp#2" text="Next" ph=3

    fonttype=buttonlabel1 onrelease='lb_voice_list.setnextpage, run voicesetresultpagetext'>
    <SPRITE xxx x=0 y=305 z=50 bmp="bottom320.bmp">
    <SPRITE xxx x=500 y=305 z=51 bmp="$counter_bg.bmp">
    <TEXT txt_voice_pagecnt x=507 w=50 align="center" y=315 z=99 text="" fontsize=16 fonttype=font1>
    </layer>

    <script init>
    run sc_language_voice_init
    </script>

    <script done>
    run sc_language_voice_done
    </script>

    </state>
    Последний раз редактировалось Змей; 14.02.2008 в 16:48.

  3. #243
    Продвинутый Аватар для RGrin
    Регистрация
    09.01.2008
    Сообщений
    252
    Вес репутации
    300

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Цитата Сообщение от oleg3110_78
    Змей и другие. Имею огромное желание дорисовать 800х600 до нормальных кнопок и скинов, но не могу понять что именно надо дорисовывать. Можете направить в нужное русло? Сам не програмер, но со скинами для ИнКарТерминала разобрался, думаю и здесь смогу
    P.S. сделал вот так

    если кому надо готов поделиться
    P.P.S. если получится разобраться с иГОй, естественно тоже поделюсь

    Ну, можно попробовать нарисовать (программу сам выберешь) Заднюю подложку в размер 800х600 кнопки, на которых надписи (нужны только две большая и маленькая кнопка, но пустые будешь прописывать их на каждую кнопку и текст) кнопки с пиктограммами придется прорисовывать полностью. Сейчас не помню, в каком файле нужно будет менять значения. Все будет зависеть, как ты хочешь изменить скин полностью или только лицо.

  4. #244
    Новичок
    Регистрация
    12.02.2008
    Сообщений
    10
    Вес репутации
    209

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Змей спасибо комрад за классную работу. Скажи в шапке уже исправленный твой скин или нужно таки в него внести вышеуказанные тобой строчки?

  5. #245
    Пользователь
    Регистрация
    04.02.2008
    Возраст
    42
    Сообщений
    45
    Вес репутации
    216

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Цитата Сообщение от Fomil
    Змей спасибо комрад за классную работу. Скажи в шапке уже исправленный твой скин или нужно таки в него внести вышеуказанные тобой строчки?

    Если Chip не вносил то нужно Это легко проверяется по наличию файлов которые нужно добавить так как я написал (можно и ничего не делать и работать будет если в папках с языками и звуками не будешь ничего удалять Добавлять можно а как удалишь прога вываливает менюху для настроек вот в ней и был косяк)

  6. #246
    Администратор Аватар для Chip
    Регистрация
    08.06.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    13,382
    Вес репутации
    10

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Всем кого интересует iGo 2006 со скинами от Igo Лимузин
    Идем сюда и качаем
    Все преобразования сделал Twingos.

  7. #247
    Пользователь
    Регистрация
    27.12.2007
    Сообщений
    59
    Вес репутации
    220

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Цитата Сообщение от RGrin
    Все будет зависеть, как ты хочешь изменить скин полностью или только лицо.
    Я хочу чтобы в 800х600 открывалось все с большими кнопками, в общем как в базовой версии

  8. #248
    Продвинутый Аватар для RGrin
    Регистрация
    09.01.2008
    Сообщений
    252
    Вес репутации
    300

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    Цитата Сообщение от oleg3110_78
    Я хочу чтобы в 800х600 открывалось все с большими кнопками, в общем как в базовой версии
    Это тебе придется перелопачивать все рисунки и перепрописать все координаты. У меня недели две ушло на изменения координат при готовом скине. Мое мнение игра не стоит свеч.

  9. #249
    Пользователь
    Регистрация
    27.12.2007
    Сообщений
    59
    Вес репутации
    220

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC

    значит буду по твоему ездить :-)
    З.Ы. кстати он у меня наименее глючно работает, другие почему то через два раза на третий запускаются :-(

  10. #250
    Пользователь
    Регистрация
    09.01.2008
    Сообщений
    29
    Вес репутации
    235

    По умолчанию Re: 3D навигация iGO для PC




Страница 25 из 47 ПерваяПервая ... 151920212223242526272829303135 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •