Ага, понятно. Давайте расчухивайте убунту на такой плате. Интересна ее производительность
Вид для печати
Добавил видео с перезагрузкой панели. Загрузка начинается на 9-ой секунде и на 33-ей Venator готов к работе. С учетом того, что включение компа начинается при снятии авто с охраны, то сев за руль и пристегнувшись видишь уже загруженную приборку.
http://www.youtube.com/watch?v=o1WAZPZwa4Q
bfom, довольно быстренько все.
Только вопрос. Что означают оба моргающих поворотника?
Это включена аварийка? Тогда нигде не увидел моргающего символа аварийки. Или ты от него отказался за ненадобностью?
Второй вечер проверки работы Ubuntu на ODROID-U2.
Все летает. Я в шоке. ОЧЕНЬ быстро работает.
Пока не смог проверить большие фильмы, жду нормальных драйверов под Ubuntu от производителя. Обещают на днях.
Тогда заработает и 4х ядерный 3D акселератор.
Под Андроидом фильмы просто летают...
А я себе поставил настройки блока питания так , что при выкл зажигания венатор уходит в спячку и через два часа снимается питание. Получается что в течении дня у меня всегда приборка загружается секунд 3-5 а востольном закрузка такая же . У нас сборки компов одинаковые:-)
Да, кстати, если есть ссылочка на свежую демку под linux буду премного благодарен, ну и инструкция к запуску ессно.
Присоединюсь к пожеланию.
Не выкладывают драйвера на mali. Уде день просрочили.
У нас с тобой процессоры почти одинаковые, драйвера и под мою U2 годятся.
Вчера наконец-то получилось на убунту запустить тачскрин.
Работать стало легче, работать стало веселее.
Пока платформа тянет все что ей подсовываю. Тяжелых задач для неё, чтобы все 4 ядра загрузить, пока не нашлось.
В основном работают одно или два ядра, иногда подключается третье.
Загрузка Ubuntu 12.11 с момента подачи питания на платформу - 5-6 секунд.
И очень приятно, что все по-русски.
Это мой первый опыт с линуксом, так что все идет неспешно.
так дрова вам с нуля обещают накалякать ?
Ну не прямо для нас и не с нуля.
Собственно ОДРОИДы писали 25/01/13 (последний релиз Ubuntu для U2) на форуме так:
Может в течении следующей недели выложат.Цитата:
The OpenGL-ES 3D driver for X11 is not included in this release.
We got the Mali DDK-r3p2 from Samsung/ARM about 10 days ago and we've ported it to ODROID-X/X2/U2.
We are testing it and waiting for the approval from ARM now.
It may take about 10 days. Please be patient for a couple of weeks.
Sorry for this delay.
Начало продаж платформы ODROID-U2 - 29/12/2012
Совсем свежая.
Посмотрите есть в этой убунту файл xorg.conf ?
Ну во-первых тачскрин мой работал изначально.
Но были перепутаны углы нижний левый с верхним правым.
Чуть было не решил раскручивать моник и перекидывать провода.
Потом залез в Убунтовский он-лайн магазин и ввл волшебное слово Touchscreen.
Вывалился маленький список. В том числе Touchscree Calibrator.
Установил его, запустил. Пошла калибровка.
Отработала она со второго раза.
Так что пасьянс теперь двигаю пальцем :)
Монитор у меня LILLIPUT 819GL-NP/C/T
Собственно драйвера жду для того, чтобы понять, будет ли поддержка разрешения 480p.
Пока можно, меняя .scr запустить с разрешением 720p и 1080p.
На 8" лилипуте смотрится совсем мелко.
Если 480 поддержка будет, то тогда можно выбирать матрицу для приборки такого разрешения.
Если только 720/1080 - то надо 12" типа 1366х768
Вот кстати, актуальный вопрос к Chip'у
Вот этот кабель будет ли работать с моим монитором LILLIPUT 819GL-NP/C/T
Переходник microHDMI на HDMI я куплю.
http://carmonitor.ru/ru/images/produ...-usb-cable.jpg
Попробуй обычный HDMI кабель, а USB подключить через VGA
Именно так сейчас и подключено.
Причем, помню у кого-то были проблемы с отсутствием тача при подключенном HDMI. Тач работал только с VGA.
У меня заработало сразу.
Просто хотелось минимизировать количество кабелей.
Ибо сейчас болтается и этот лилипутовский толстый, жесткий кабель с кучей ненужных хвостов.
Насколько я понимаю при использование этого кабеля HDMI+USB, сигнал от тача идет через HDMI разъем?
А тачь с Odroid заработал?
Именно на одроиде под убунтой я его и использую.
Правда калибровка сохраняется до перезагрузки только.
По поводу моего тача есть у меня подозрение, что его полярность перепутал товарищь, который перепаивал чип с EDID.
Надо вскрыть и первернуть шлейф.
И с андроидим работает.
Только также спутаны координаты.
Извиняюсь что так поздно, видели KIA K9 смотреть с 2:50
http://www.youtube.com/watch?v=hQyLHBiwLZw
Поздно - в смысле опоздал с выпуском авто ?:D
В смысле поздно на счет вида приборки, и еще походу баян, за что искренне извиняюсь:)
Видеодрайвера ODROID-U2 для Ubuntu будут в выходные, как обещают одроидовцы.
Тесты и отладку заканчивают.
Собственно ODROID выложил драйвера OpenGL-ES Mali400.
Сегодня поставлю.
Посмотрю, что получается с системой.
Вообще я в восторге от платформы :D
Как с калибровкой экрана в Android обстоят дела?
Я не нашел в Андроиде приложения, которым калибруется тачскрин
Итак. Драйвера поставил.
Результат впечатляет.
Цитата:
sudo glmark2-es2 -b :show-fps=true:title=#info#
================================================== =====
glmark2 2012.08
================================================== =====
OpenGL Information
GL_VENDOR: ARM
GL_RENDERER: Mali-400 MP
GL_VERSION: OpenGL ES 2.0
================================================== =====
[build] use-vbo=false: FPS: 68 FrameTime: 14.706 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 72 FrameTime: 13.889 ms
[texture] texture-filter=nearest: FPS: 75 FrameTime: 13.333 ms
[texture] texture-filter=linear: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[texture] texture-filter=mipmap: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[shading] shading=gouraud: FPS: 70 FrameTime: 14.286 ms
[shading] shading=blinn-phong-inf: FPS: 74 FrameTime: 13.514 ms
[shading] shading=phong: FPS: 73 FrameTime: 13.699 ms
[bump] bump-render=high-poly: FPS: 62 FrameTime: 16.129 ms
[bump] bump-render=normals: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[bump] bump-render=height: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[effect2d] kernel=0,1,0;1,-4,1;0,1,0;: FPS: 39 FrameTime: 25.641 ms
[effect2d] kernel=1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;1,1,1,1,1;: FPS: 24 FrameTime: 41.667 ms
[pulsar] light=false:quads=5:texture=false: FPS: 77 FrameTime: 12.987 ms
[desktop] blur-radius=5:effect=blur:passes=1:separable=true:windo ws=4: FPS: 53 FrameTime: 18.868 ms
[desktop] effect=shadow:windows=4: FPS: 70 FrameTime: 14.286 ms
Error: Requested MapBuffer VBO update method but GL_OES_mapbuffer is not supported!
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: Unsupported
[buffer] columns=200:interleave=false:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=subdata: FPS: 35 FrameTime: 28.571 ms
Error: Requested MapBuffer VBO update method but GL_OES_mapbuffer is not supported!
[buffer] columns=200:interleave=true:update-dispersion=0.9:update-fraction=0.5:update-method=map: Unsupported
[ideas] speed=duration: FPS: 69 FrameTime: 14.493 ms
[jellyfish] <default>: FPS: 54 FrameTime: 18.519 ms
Error: SceneTerrain requires Vertex Texture Fetch support, but GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS is 0
[terrain] <default>: Unsupported
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=0: FPS: 77 FrameTime: 12.987 ms
[conditionals] fragment-steps=5:vertex-steps=0: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[conditionals] fragment-steps=0:vertex-steps=5: FPS: 79 FrameTime: 12.658 ms
[function] fragment-complexity=low:fragment-steps=5: FPS: 76 FrameTime: 13.158 ms
[function] fragment-complexity=medium:fragment-steps=5: FPS: 61 FrameTime: 16.393 ms
[loop] fragment-loop=false:fragment-steps=5:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=false:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
[loop] fragment-steps=5:fragment-uniform=true:vertex-steps=5: FPS: 78 FrameTime: 12.821 ms
================================================== =====
glmark2 Score: 68
================================================== =====
Как успехи с odroid ?
Вот почти готова демо версия под windows и Android. на видео видно как на андройде работает по wifi.
Остались последние штрихи!!!
http://www.youtube.com/watch?v=WIomf6l9GO0
И молоток рядом под последние штрихи))))))
а вот как работает на смарте
http://www.youtube.com/watch?v=xlH_NDme2Ic